home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 108 / stocks / stocks.doc < prev    next >
Text File  |  1987-11-09  |  9KB  |  168 lines

  1.  
  2.                 STocks & Bonds cheap, no-frills documentation
  3.  
  4.  
  5.      Well, here it is.  I have wanted to play Avalon Hill's Stocks & Bonds on
  6. my ST for quite some time now.  I finally got fed up with waiting on them to
  7. release a version.  Ergo, here is STocks and Bonds.  MY version.   For those of
  8. you unfamiliar with Stocks and Bonds, it is a game (NOT a simulation) based on
  9. the fast-action stock market.  I have tried my utmost to preserve the BASIC
  10. game in this computer version.  To the best of my knowledge, it IS Stocks and
  11. Bonds - without the optional rules, such as buying on margin.  Those of you who
  12. are already familiar with the game may wish to just jump on in right now and
  13. try playing it.  For those of you who don't know much about it, here comes my
  14. try at explaining it in a small amount of space...
  15.  
  16.  
  17.  
  18. THE BASICS OF BOOTUP
  19.  
  20.      To get the show on the road, you will have to first verify that you have
  21. an un-corrupted folder ( or disk ) containing the following files:
  22.       (1) STOCKS.PRG  -  The game itself
  23.       (2) STOCKS.DOC  -  This "documentation" file
  24.       (3) SBCARDS.DAT, SBINFO.DAT, & MARKET.DAT - Three important data files
  25.  
  26. You should have all of these after un-arcing STOCKS.ARC, which I presume you
  27. got from GEnie or some such BBS.  To run STocks and Bonds, just MAKE SURE that
  28. ALL of these files are in the SAME folder or that they are all on the top-level
  29. of your disk.
  30.  
  31.      Now that you have all the files together in the right place, place your
  32. color monitor in medium resolution.  Monochrome users don't worry about this
  33. step (obviously).  Double-Click on the program STOCKS.PRG and wait.  When the
  34. program has loaded, you will be prompted to "Insert Your Favorite Data Disk".
  35. This feature requires a bit of explanation.  You see, I have designed Stocks
  36. & Bonds so that you may replace the 3 data files mentioned above with your own
  37. data files.  In order to play with new data files, you must copy over the three
  38. original data files.  Obviously this presents a slight problem.  What I had
  39. originally envisioned was separate data disks, each with a new market.  One for
  40. the computer market, one for the commodoties market, etc.  You are welcome to
  41. create your own data files (with the text editor of your choice), but keep in
  42. mind that you must follow the format of the three original data files EXACTLY!
  43. If you vary in the slightest, strangeness and all sorts of higgledy-piggeldy
  44. may occur!  An interactive stock market generator program is in the works.  If
  45. I see enough positive response to this program, I will complete it that much
  46. sooner (hint, hint).  I plan to include full documentation on the format of
  47. these data files with the release of the market generator.  Suffice it to say,
  48. if you wish to create separate markets, it would be easiest to store them on
  49. separate data disks, then just insert the other market data disk at the prompt.
  50.  
  51.      Once the program is done initializing, you will see the title screen.
  52. Simply press [RETURN] to continue with the game.  Note here that all input for
  53. STocks and Bonds is through the mouse or the return key.
  54.  
  55.      Now you will be glaring at a menu that is asking you how many players
  56. there will be.  Since the computer cannot play, do not choose any more than
  57. people you have in the room.
  58.  
  59.      Once you have chosen up to eight players, you will see the main menu.  The
  60. ENTIRE game revolves around this single menu.  At the bottom of the menu is an
  61. indication of which player is currently "up to bat".  I will now briefly
  62. describe what each menu option does and then get into game mechanics.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. MAIN MENU OPTIONS
  67.  
  68.      See Stock Board
  69.           Choosing this option causes a tabular listing of all prices for all
  70.           stocks up to the current year to be displayed.  From this table, you
  71.           can plot your financial schemes of company takeovers, etc.
  72.  
  73.      See Portfolio
  74.           Although there are multiple players, only one player is in control of
  75.           the main menu at a time.  When that player chooses to see his
  76.           portfolio, a tabular listing of all stocks owned by this player is
  77.           displayed, along with this current player's liquid assets balance.
  78.  
  79.      See Graphs
  80.           Choosing this option allows you to view the financial price-index
  81.           graph of any of the stocks.  Although you can get the same info. from
  82.           the "See Stock Board" option, this is certainly a more aesthetically
  83.           pleasing way to learn the information.
  84.  
  85.      Get Stock Info.
  86.           Choosing this option allows you (the currently "active" player) to
  87.           get a summary of information about any particular corporation.  This
  88.           could be useful in helping you decide which stock to invest in...
  89.  
  90.      Buy Stock & Sell Stock   Options
  91.           All buying and selling of stocks is done in minimum lots of ten.
  92.           Bonds, however are traded in $1,000 , $5,000 , and $10,000 notes.
  93.           When you chose to buy a stock or sell a stock, you will be presented
  94.           with a menu asking you which stock (or bond) you wish to trade in.
  95.           After you choose said stock, you will then be presented with a list
  96.           containing how many you may buy or sell.  You may buy any amount of
  97.           stock you have the funds to purchase, and you can sell only the stock
  98.           which you own (obviously enough).  As an example, if you chose to buy
  99.           STRYKER DRILLING COMPANY stock, and had only enough money to buy up
  100.           to 40 shares, then the options 50 through 100 would be DISABLED.  If
  101.           you then chose to buy 30 shares, simply click on the box with "30"
  102.           in it.  Selling stock works similarly.
  103.  
  104.      * All of the above options can be selected as many times as the current
  105.        player desires.  However, as soon as he clicks on "NEXT TURN" from the
  106.        main menu, it is the next player's turn and the previous player cannot
  107.        do anything more until next turn (ie the next year).
  108.  
  109.      QUIT  Option
  110.           When a player chooses this option, the game halts in its tracks,
  111.           prints the player's scores at the time of quitting and exits back
  112.           to the first menu.  You know the one:  where you decide how many
  113.           players there will be.  If you want to exit the program entirely,
  114.           choose the "I DONT WANNA PLAY" option from there.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. RUDIMENTARY GAME MECHANICS
  119.  
  120.      Each player starts out with $5000.  Whoever can make the most money in the
  121.      ten years alloted wins.  It's as simple as that.  Just experiment, play,
  122.      or whatever, with this pseudo stock market.  Have fun, for Pete's sake!
  123.  
  124.  
  125.  
  126. HINTS AND ANSWERED QUESTIONS BEFORE THEY ARE ASKED
  127.  
  128.      Bonds, although very safe, are not the way to Wall Street Wizardry.  Sure,
  129.      use them when they are useful, but don't buy a $5000 bond in the beginning
  130.      and just hold on to it until game end.  Unless, of course, you are playing
  131.      against mental midgits...
  132.  
  133.      Some stocks are good for only short-term investments.  Use "Get Info" to
  134.      see which ones look best for making a quick buck.  Others stocks are good
  135.      for the long term investment, and if you don't stick with them for the
  136.      long term, you won't make very much dough.
  137.  
  138.      Stock prices fluctuate from year to year, NOT from player to player!  Just
  139.      because you are player 1 and you clicked on "NEXT TURN" doesn't mean that
  140.      player 2 is going to get any better (or worse) deals than you got.  After
  141.      EVERY player has done his thing and then clicked on "NEXT TURN", a year
  142.      will have elapsed and it will be time for player one to go again...
  143.  
  144.      This program does NOT include the optional rule in Stocks and Bonds of
  145.      buying on margin.  I have never played with the buy on margin rule.  And
  146.      since I wrote this game (originally) for my pleasure, it wasn't included.
  147.  
  148.  
  149.  
  150. A LAST MINUTE SALES PITCH
  151.  
  152.      I would appreciate any commentary on this game.  You may send GEnie E-Mail
  153.      to ALF (at least until the rates go up...), or you can write me at
  154.                                        Anthony L. Farmer
  155.                                        P.O. Box  2964
  156.                                        Rapid City, SD  57709
  157.  
  158.      NOTE:  This is my college address.  If you mail something to me there, it
  159.             MUST be FIRST CLASS in order to get forwarded.  I won't get into
  160.             the gory details, but suffice it to say that I am only ACTUALLY
  161.             LIVING at the above address for approximately half of every year.
  162.  
  163.             *** Also ***  Commented PASCAL source code is available.  Just
  164.                           send me $10 to cover the cost of shipping and the
  165.                           disk and I'll send you the source code and any
  166.                           latest version I may have on the disk!
  167.  
  168.